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교육과정 상세정보
국비지원 종합과정
(게임콘텐츠제작) 유니티(Unity)를 활용한 2D,3D, 메타버스 게임 개발자 양성 21회차
교육기간 : 2022-05-10 ~ 2022-11-22
교 수 : 우상준 선생님
교육시간 : 09:30~18:10(월~금) 정 원 : 22 명
과정구성 : 약 870시간 접수인원 : 18 명
접수마감 : 2022-05-09 계좌코드 :
교육대상 : 실업자, 일반/전체, 졸업예정자,취업준비생
 
수강료 : 5,269,280 [100%↓] 본인부담금 :
 
 
과정특징





100% 전액 국비지원과 장려금까지

게임프로그래밍 무료교육 과정


게임콘텐츠

(유니티(Unity) 2D, 3D 게임프로그래밍)

제작 실무자 양성과정



게임 구현에 필요한 2D/3D 세상의 규칙 과 생명들을 구상하는


[게임기획 설계]



유니티 게임엔진을 활용하여 창의적인 개발할 수 있는

[게임엔진응용프로그래밍]


사용자들에게 게임 콘텐츠를 어떻게 시각적으로 쉽게 표현하는

[게임 UI/UX] 개발자의 생각을 게임캐릭터에게 동작을 부여할수 있는

[인공지능 분석] 2D, 3D 그래픽의 기초적인 지식과 이펙트/쉐이더 알려주는 [게임 그래픽] 게임을 더 구체적으로 개발하기 위한 [클라이언트/ 네트워크 프로그래밍]


구현 능력을 체계적으로 가르쳐 게임 프로그래밍 실무자를 양성하는 교육 과정입니다.

                                                           

 ○ 교육 기간 : 2022.05.10(화) ~ 2022.11.22(화)

○ 모집 인원 : 22명(정원)                     

          ○ 수강료 (비용) 5,269,280(100% 전액지원 국비무료교육)



100% 전액 국비지원과 장려금까지

게임프로그래밍 무료교육 과정


게임콘텐츠 (유니티(Unity) 2D, 3D 게임프로그래밍)

제작 실무자 양성과정



[NCS 전공교과]

- 게임 UI/UX프로그래밍

- 게임 웹프로그래밍

- 게임 알고리즘

- 게임엔진을활용한VR/AR 

- 게임네트워크프로그래밍

- 게임데이터베이스프로그램

- 게임인공지능프로그래밍

- 게임그래픽프로그래밍


[비 NCS실기]

- 게임콘텐츠 프로젝트 제작


[비 NCS이론]

- 진로직업상담

- 이력서,자기소개서 클리닉

- 모의면접 등 면접준비

- 기초노동법




게임 기획


게임 개발에 활용할 수 있도록 게임 트렌드와 게임 콘텐츠를 

분석하여 구성 요소를 도출하고 게임 기획 초안 문서를 

작성할 수 있습니다.






온라인 게임제작


창의적으로 설정된 게임 세계의 배경 위에서 

서로 상호작용하는 캐릭터와 오브젝트들의 규칙과 이벤트를 

구현할 수 있습니다 





게임 응용 프로그램


컴퓨터가 대체할 수 있는 사고 기능인 인공지능을 분석하고,

인공 지능 프로그램을 설계하며, 이를 구현할 수 있습니다.







게임 콘텐츠 프로젝트 제작


프로그래밍언어, 기획, 그래픽 대하여 배운 지식을 바탕으로

프로젝트를 최종 완성하고 발표 및 전문가 피드백을 받을 수 있습니다. 

동시에 개발에 대하여 자신감을 얻을 수 있는 수업입니다.






Step 01 진로코칭(게임 국비지원학원)

교육 진행 중 또는 종료 후, 원하는 진로상담 및 직무능력 수준을 파악하여 

제시해주는 
성공적인 취업/창업 지원


Step 02 산업체 특강

현업에서 성공적인 창업사례를 바탕으로 특강 진행하여 실무에 도움되는 간접경험

지원


Step 03 교내 경진대회

교내 경진대회로 상호 우수한 사례공유


Step 04 취업 설명회

취업 설명회 개최, 성공적인 취/창업 할 수 있도록 지원




[게임콘텐츠 과정 Histroy]

▶2015년 게임프로그래밍 전문가 1기 수료(2015-07-29 )

▶2015년 스마트문화앱콘텐츠(게임)제작 전문가과정 1기 수료(2015-08-05)

▶2015년 게임프로그래밍 전문가 2기 수료(2015-10-02)

▶2015년 게임기획 전문가 1기 수료(2015-10-19)

▶2015년 게임기획 전문가 2기 수료(2015-07-29)


▶2016년 게임기획 전문가 3기 수료(2016-01-28)

▶2016년 게임프로그래밍 전문가 3기 수료(2016-01-28)

▶2016년 스마트문화앱콘텐츠(게임)제작 전문가과정 2기 수료(2016-01-29)

▶2016년 게임기획 전문가 4기 수료(2016-07-14)

▶2016년 게임프로그래밍 전문가 4기 수료(2016-08-25)

▶2016년 게임그래픽 전문가 1기 수료(2016-09-27)


▶2017년 게임그래픽 전문가 2기 수료(2017-04-13)

▶2017년 게임프로그래밍 전문가 5기 수료(2017-05-18)

▶2017년 게임그래픽 전문가 3기 수료(2017-11-20)

▶2017년 게임프로그래밍 전문가 6기 수료(2017-12-20)


▶2018년 게임그래픽 4기 수료(2018-06-26)

▶2018년 게임유니티를 활용한 2D,3D게임프로그래밍 제작 실무자 7기 수료(2018-07-19)

▶2018년 게임유니티를 활용한 2D,3D게임프로그래밍 제작 실무자 8기 수료(2018-10-11)

▶2018년 고용노동부 훈련이수자평가 게임유니티 최우수등급(A등급) 기록


▶2019년 게임그래픽 5기 수료(2019-01-30)

▶2019년 게임프로그래밍 전문가 9기 수료(2019-03-08)

▶2019년 멀티플랫폼(유니티,안드로이드,윈도우)게임프로그래밍 10기 수료(2019-10-08)

▶2019년 게임유니티를 활용한 2D,3D게임프로그래밍 제작 실무자 11기 수료(~2019-12-06)

▶2019년 게임유니티를 활용한 2D,3D게임프로그래밍 제작 실무자 12기 수료(~2020-02-24)

▶2019년 게임그래픽 6기 수료 (2019-09-18)

▶2019년 게임그래픽 7기 13명 수료 (2020-02-24)


▶2020년 게임콘텐츠(유니티(Unity) 2D,3D 게임프로그래밍) 제작 실무자 양성과정 13기 수료(~2020-09-16)

▶2020년 게임콘텐츠(유니티(Unity) 2D,3D 게임프로그래밍) 제작 실무자 양성과정 14기 수료(~2021-03-08)


▶2021년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 15기 수료(~2021-08-27)

▶2021년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 16기 수료(~2021-10-19)

▶2021년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 17기 개강(2021-09-08 ~ 2022-03-17)

▶2021년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 18기 개강(2021-10-26 ~ 2022-04-04)

▶2021년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 19기 개강(2021-12-30 ~ 2022-07-11)


▶2022년 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity) 2D, 3D게임프로그래밍 제작 실무자 양성 20기 개강(2022-02-10 ~ 2022-08-12)


[수강생 최종 프로젝트 영상]

종강일 : 2022.03.21



[수강생 최종 프로젝트 영상]

종강일 : 2021.03.08


[수강생 중간 프로젝트 영상]

개강일 : 2020.03.30

중간프로젝트 발표일 : 2020.06.30

[D3D 다이렉트X로 3개월 수업 후 수강생이 만들어낸 프로젝트입니다]


[20.03.30일 개강한 게임콘텐츠(유니티 2D, 3D게임프로그래밍) 실무자 과정 수강생이 3개월만에 만들어 발표한 중간프로젝트 입니다. 비전공자도 노력만하면 충분히 이정도 프로젝트를 만들수 있습니다.]


 

[아래 프로젝트는 20.03.30일 개강한 게임콘텐츠(유니티 2D, 3D게임프로그래밍) 실무자 과정 수강생이 3개월만에 만들어 발표한 중간프로젝트 입니다. 다양한 구질로 날아오는 야구공을 쳐내는 배팅게임을 제작했으며, 스트라이크나 홈런시에 이펙트를 넣어 좀 더 나은 사용자경험을 고려했습니다.]


 


[땅속에 묻혀있는 기름을 퍼올리기 위해 배관을 설치하는 퍼즐게임입니다.]

   


[비전공자도 노력만하면 충분히 이정도 프로젝트를 만들수 있습니다.]

 


DirectX9 프로젝트 배관공게임(Plumber Game) 게임시연 영상입니다. 사용된 개발 기술은 C++와 WINAPI, DirectX9, FMOD사운드, MySQL(스코어), MFC(맵에디터)입니다. 리소스 편집은 포토샵을 사용하였습니다.



게임 이름. - TouHou RPG 장르. - RPG 플랫폼. - PC Window. 게임 소개. - 횡방향으로 진행되는 던전 방식의 RPG게임입니다. 사용 프로그램 및 SDK. C / C++ API, D3D Fmod Unity 2018.1.6f1 ver. Visual Studio 2017. Adobe Photoshop CS6.









* 해당 과정은 코로나19등 고용노동부 지침에 따라 일정이 변경될 수 있습니다.














 
취득자격증
구분 자격증명 시행처
비전공 게임프로그래밍 전문가 한국콘텐츠진흥원
비전공 정보처리기사 한국산업인력공단
졸업후 진로
게임개발(클라이언트) 게임개발(모바일) 게임AI개발
게임기획 서버 네트워크
엔진 시스템DB 보안
교육커리큘럼
구분 과목 교육내용 교육시간
게임 사전 기획 - 게임 트렌드 분석하기
- 게임 콘텐츠 분석하기
- 게임 기획 초안 작성하기
총 7시간
게임 레벨 기획 - 밸런스 공식기획하기
- 데이터 작성하기
- 공간설계하기
- 레벨 구축하기
총 15시간
게임 시스템 기획 - 시스템 규칙 기획하기
- 시스템 공식 기획하기
- 시스템 테이블 기획하기
총 15시간
게임 UI/UX 기획 - 화면구성하기
- 조작구성하기
총 8시간
게임 알고리즘 - 게임 수학적용하기
- 게임 물리적용하기
- 게임자료구조 구현하기
- 게임알고리즘 구현하기
총 120시간
게임엔진 응용 프로그래밍 - 상용 게임엔진 활용하기
- 상용 게임엔진 응용 프로그래밍하기
- VR 게임 프로그래밍하기
총 120시간
게임 UI/UX 프로그래밍 - 게임 UI/UX 설계하기
- 게임 UI/UX 요소 프로그래밍하기
- 게임 UI/UX 응용프로그래밍하기
총 60시간
게임 인공지능 프로그래밍 - 인공지능 분석하기
- 게임 인공지능 설계하기
- 게임 인공지능 프로그래밍하기
총 60시간
게임 그래픽 프로그래밍 - 셰이더 프로그래밍하기
- 이펙트 프로그래밍하기
총 90시간
10  게임 클라이언트 프로그래밍 - 플레이(캐릭터)프로그래밍하기
- 지형프로그래밍하기
- 이벤트 프로그래밍하기
총 30시간
11  게임 네트워크 프로그래밍 - 게임 서버 시스템 설계하기
- 서버 네트워크 프로그래밍하기
- C/S 모델에서의클라이언트 네트워크 프로그래밍하기
- P2P 모델의 클라이언트 네트워크 프로그래밍하기
- 게임 서버 응용 프로그래밍하기
총 100시간
12  게임플랫폼 응용 프로그래밍 - 플랫폼 개발환경 구축하기
- 플랫폼 응용 게임 설계하기
- 플랫폼 응용 게임 프로그래밍하기
총 120시간
13  게임콘텐츠 프로젝트 제작 - 과제선정 및 수업계획/절차 안내
- 정보수집 및 계획 수립활동
- 계획활동 확정 및 중간점검
- 과제실행 활동
- 발표 및 평가
총 95시간
14  재량교과 - 훈련규정안내 및 부정훈련 예방 교육
- NCS이해, 사전평가, 교수학습/평가안내
- 직업적성, 진로준비도, 직종전망
- 취업활동I (진로 직업상담)
- 취업활동II (이력서, 자소서 클리닉)
- 모의 면접 등 면접 준비 교육
- 입직자를 위한 기초 노동법
- 훈련 사후관리 및 취업 안내
총 20시간
수강후기
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4 이수진 2021.03.18
게임 프로그래머가 되고 싶다고 학원들을 알아보고 상담 과정에서 나이가 많은 비전공이면 취직하기 힘들 것이다. 다른 길을 알아봐라. 이러한 얘기로 자신감을 많이 상실해 있었습니다. 학원에서 처음 상담받을 때 강사님을 처음 뵈었고 그때부터 나도 할 수 있다. 어떻게 공부할 것인지 어떻게 공부를 해야 하는지 알려주셨고 기초부터 착실히 알려 주셔서 자신감을 가지게 되었습니다. 부족한 제가 이 과정에서 반장을 맡게 되고 다른 수강생분들과 모두 친해지진 못했지만, 수강생분들을 돕기 위해서 최선을 다했었습니다. 프로젝트를 하는 과정에선 시간이 너무 빨리 지나가고 복습을 좀 더 열심히 할 걸이라는 생각이 들었습니다. 6개월이 순식간에 지나가고 지금 강의가 끝난 게 아쉽게 느껴집니다. 저희 기수 수강생분들이 전부 취직도 잘되고 하시고 싶은 일 모두 잘되 시길 바랍니다. 저도 더 열심히 준비해서 멋진 프로그래머가 되도록 노력하겠습니다. 여태껏 많은 도움을 주신 우상준 강사님과. 서울 IT 직업전문학교 직원분들 너무 감사드립니다.
4 김영은 2021.03.18
다만 단시간에 이러한 지식을 얻는 만큼 프로그래밍에 대한 기본적인 소양 혹은 수업과 동시에 그런 소양을 같이 얻어낼 정도의 노력이 없으면 이러한 과정은 힘이 들 수 있고, 본 과정에선 코로나19사태가 겹쳐 비대면 수업을 진행하게 되어 진도가 특정 기간에 집중되는 탓에 일부 학생이 이탈하기도 하였습니다. 그러나 이러한 이례적인 사태가 없었거나 과목 선택에 조금 더 신중했다면 결코 수료할 수 없는 정도가 아니기에, 게임에 관심이 있는 분이라면 충분히 신청할만한 과정이라 생각합니다.
4 김영은 2021.03.18
저는 수업 참여 이전에 초등생도 알 수 있을 법한 수준의 간단한 조건문 정도만 배운 상태였습니다. 프로그래밍이란 본디 공학이기 때문에 공학에서 공통으로 적용되는 지식들이 통하긴 했지만, 그럼에도 수강 이후 이렇게나 프로그래밍에 대한 이해도가 높아졌음은 신기할 정도입니다. 본 수업에선 그야말로 제로부터 시작하여 게임을 만들어나가는 방법을 배울 수 있었고, 결과적으로 (충분한 시간과 노력을 투자한다면) 프레임워크를 구축하여 이에 기반한 게임을 만들 수 있을 정도까지 달합니다. 굳이 유니티가 아니더라도 프로그래밍이라는 특성상 여러 언어가 많은 부분을 공유하기 때문에 다른 언어나 툴을 다룰 때에도 명백히 도움이 될 터입니다.
4 배형영 2021.03.12
게임 프로그래머수업의 흔한 지원동기인 [게임을 어떻게 만드는지 배우고 만들고싶다]
확실하게 달성합니다.

자료만 많을뿐 어떻게 시작하고 어떻게 가다듬고 어떤식으로 활용해 진행해야될지 모르는 프로그래밍의 어려움과 진입장벽이 느껴지는 이 길에서 우상준 강사님의 많은 경험과 경력으로 제시해주신 게임프로그래머로서의 성장하는 6개월의 길은 마치 깔끔하게 잘 갈고닦은 길위를 주행하며 프로그래밍의 핵심만을 담은 점수 코인이 나열되어 습득하며 가는 러닝게임과 같은 호화로운 길이였습니다.

면접때 부터 느꼈던 우상준 강사님의 자신감이 그대로 저에게 이어져
수업을 듣기전 계획했던 목표는 모두 달성할수 있었으며 만족스러운 결과물이였습니다.

자신의 경험과 경력으로 쌓은 프로그래밍 지식들을 그대로 저희에게 담아주실려고 하신노력
이 자리를 빌어 한번 더 감사드립니다.
저와 같은 게임프로그래머의 길을 가려는 분들을 응원합니다.
4 민경임 2021.01.27
여러 학원을 알아보다가 친구의 소개로 서울IT직업전문학교 학원 국비지원과정을 밟게되었습니다.

체계적인 수업과정은 아무것도 모르던 제가 게임개발자 로써 나아갈수 있는 기초를 다질수 있게 해주었습니다.

저희 반 우상준 강사님께선 강사와 원생사이를 떠나 선후배처럼 편하게 대해주셨고 과정외에 다른 기술들이나 게임업계에대한 조언을 아낌없이 해주셨습니다.

다른 학원 후기들을 보면 강사님과 잘맞아야 한다고 하는 평들을 많이 볼 수 있었는데 어려운시기에 강사님을 만나 공부를 하게 된것이 제겐 앞으로 이 업계에서 일하게 될 기초를 정말 탄탄하게 만들어 주셨던것 같습니다.

앞으로 취업하게 되면 강사님과 같은 사수를 만나게 되면 좋겠다 라고 생각하게 해주신 분입니다. 길면 길고 짧으면 짧았던 6개월 동안 정말 많은것을 배워갑니다.

서울IT직업전문학과와 우상준 강사님께 다시한번 감사말씀드립니다.
4 오은미 2021.01.26
혼자서 공부를 해보려고 했을 때는 공부를 어떻게 시작해야 하는지 몰랐는데 학원에 다니면서 어떤순서, 방식으로 공부를 해야 하는지 알수 있었습니다.선생님 및 취업에 많은 도움을 주신 서울IT에 감사드립니다. 이력서와 자기소개서를 컨설팅 해주신게 너무 좋았는데요. 혼자 작성할때는 몰랐었는데 제가 부족했던 부분이 많았던 것을 알려주셔서 제가 어떤 부분을 보완해야 될지 알게 되었고 연계된 회사의 기업설명회를 통해 기업의 정보를 들었던 것도 많은 도움이 되었습니다. 홈페이지로만 알게된 정보보다 직접 듣고 궁금했던 것을 질문하면서 그 회사에 대해 더 명확하게 알게 되었기 때문입니다. 다시 한번 서울IT와 우상준 선생님께 감사 말씀 드립니다.
4 김태영 2021.01.13
혹시나 수업시간이 끝난 뒤에도 남아서 자습을 하거나 한번 더 설명이 필요한 학생이 있으면 같이 끝까지 남아주셔서 이해가 되지 않았던 부분을 다시 짚어주시면서 한명도 빠짐없이 다 끌고 가시는 이런 강사님을 만난건 저에게는 큰 행운이였습니다. 그리고 하루에 8시간 수업을 듣는데에 있어 시설적인면과 직원분들의 얘기도 빼놓을수 없는데, 자습실과 휴게실이 있어서 자유롭게 이용가능하고 층마다 화장실도 잘 배치되어 있어 불편함이 없었습니다. 직원분들도 다들 친절하시고 볼때마다 인사도 해주셔서 항상 기분좋게 다닐 수 있었고, 특히 저희 반 담당이셨던 진성하팀장님께서는 마주칠 때마다 타지에서 온 저에게 요즘 힘든일은 없는지 수업환경에 대해서 필요한것들은 없는지 물어봐주시고 뭔가 필요한게 생겨서 말씀드리면 하루도 지나지 않아 다 해결해주셔서 단 하나의 불편함 없이 6개월간 생활할 수 있었습니다. 혹시나 같은 과정으로 학원을 찾고 계신 분들이 계시다면 아무 고민없이 이곳으로 오시는걸 추천드립니다. 아낌없이 지원해주신 진성하 팀장님과 하나부터 열까지 본인이 알고계신 모든것들을 알려주신 훌륭하신 강사님께 정말 감사드립니다.
4 김태영 2021.01.13
개인적으로 이 과정을 듣기위해 오랜 준비기간을 가졌었던 사람으로서 훈련이 끝난 지금 만족도는 최상 그 이상입니다. 글로는 다 설명할 수 없을 정도로 너무 만족스럽고, 일단 오랜 경력과 경험이 바탕이 된 훌륭하신 강사님께 배웠다는것에 저에겐 너무나 큰 도움이 돼었고, 프로그래밍의 가장 기본이 되는 C언어 부터 시작하여 C++, WINAPI, MFC, DirectX9 등 유니티 이외에도 게임개발에 무조건적으로 도움이 되는 지식들을 최대한 많이 알려 주시려는 열정과 노력이 수강생인 저보다 더 높으셔서 그로인해 저도 배우려는 의지가 더더욱 높아졌습니다. 본 과정의 메인과목인 유니티를 시작하고 나서는 기술적인 부분뿐만이 아니라 아무리 인터넷 검색을 하더라도 절대 나오지 않는 경험이 없으면 알지 못할만한 문제해결능력도 아낌없이 나눠주셨고, 수업시간에 준비해 주시는 교보재또한 혹시나 그 자리에서 이해가 안되더라도 그것만 한 번 더 읽기만하면 이해가 바로 되게끔 정리도 잘해주셨습니다.
4 황진호 2021.01.13
저는 전혀 이쪽분야에 경험자도 아니었고, 또 나이도 많습니다. 그래서 수강전에는 걱정이 많았었죠. 하지만 기우였습니다. 누구보다도 열정적인 선생님은 과거 이력은 상관없을 만큼 잘 가르치셨고, 학원 또한 수강생들의 편의를 최대한 봐주려고 노력했습니다. 수업내용에서도 우선 UNITY반 이라서 UNITY만 가르치지 않으시고 프로그래밍의 영원한 기초인 C, C++언어와 게임프로그래밍에 도움이 되는 WinAPI, D3D 등, 그리고 서버에서는 많이 쓰이는 MYSQL 을 커리큘럼 전반에 강의하셨고, 3달째부터 본격적인 UNITY 수업에 들어갔습니다. UNITY를 들어가보니 왜 다른 언어, 다른 프로그램을 강의하셨는지 알겠더군요. 확실히 기본이 안 되어있으면 UNITY에서 어려웠을 겁니다. 선생님은 오랜동안 업계에 계신분이고 또 UNITY에 있어서는 누구보다도 전문가이시기에 실무에서의 경험, 기술등을 아낌없이 가르쳐주셨습니다. 물론 받아드리는 학생쪽의 마음가짐이 중요한 거지만요. 아무튼 이 수업을 들을까 저 수업을 들을까 고민하시는 분들은 고민은 그만하시고 일단 신청하시면 많은 도움이 되실 겁니다. 아 전 물론 취업했습니다. 여러분의 건투를 빕니다.
4 오은미 2021.01.13
게임 개발 프로그래밍에 대해서 아는부분이 극히 적은 상태로 왔었는데, 수업을 들으면서 프로그래밍(코딩) 에 대한 기술은 기본이고, 그외에도 앱을 개발하고, 구글 플레이 스토어에 올리는 방법, 데이터베이스와 연동시키고, 서버에 접속하는 방법 등 1인 개발자로서의 역량에도 도움이 되는 기술들과 수업들을 받을 수 있었습니다. 수업을 진행해 주신 선생님이 매우 잘 알려주시고, 여러가지 참고자료를 정리해서 혼자서도 공부할 수 있는 여견을 마련해 주었으며, 저희 반에 팀장님이셨던 행정직원분들도 저희가 해당 교육에 집중할 수 있게 불편한 부분이 없는지 물어봐 주시고, 항상 관심을 기울여 주셨습니다. 개인적으로 너무나도 감사드립니다.
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교수님 소개
우상준 선생님
담당 분야 게임프로그래밍
프로필 서울IT아카데미 게임유니티 전임강사

現 벨(BELL) 대표
前 해피공작소 대표(게임개발 총괄)

前 UGA 게임아카데미 강의
前 국제인재능력개발원 강의
前 에이치테크 게임프로그래밍 개발
성공회대학교 멀티미디어시스템 공학과 졸업